POZnań WorkshopsPoznań* miasto know - how
Projekty
Wynalazek roku - Helikoidalny filtr akustyczny do tłumienia hałasu w instalacjach kominowych, wentylacyjnych i klimatyzacyjnych PDF Drukuj Email

Prezentowane rozwiązanie jest nowością w dziedzinie akustyki i inżynierii hałasu. Oparte jest na znanym rozwiązaniu technicznym - śrubie Archimedesa – powszechnie stosowanym w różnych gałęziach przemysłu, głównie do transportowania różnych mediów. Istotą wynalazku jest akustyczny filtr do tłumienia dźwięku w instalacjach kanałowych składający się z helikoidalnie uformowanego profilu i trzpienia umieszczonych w kanale cylindrycznym i wykonanych z twardego akustycznie materiału.

Więcej…


 
Innowacja roku - Aplikacja mobilna Art4Europe PDF Drukuj Email
Czym jest aplikacja Art4Europe?

Art4Europe to aplikacja na smartphony ożywiająca muzea. Użytkownik tej aplikacji, znajdując się w muzeum, robi zdjęcie obrazu telefonem. Na tej podstawie uzyskuje dodatkowe informacje o tym obrazie. Może to być tekst w dowolnym języku, film, czy też inne obrazy danego malarza. Aplikacja działa w oparciu o technologie rozpoznawania zdjęć opracowaną przez firmę iTraff technology. Program rozpoznaje unikalne punkty na zdjęciu i porównuje ze zdjęciami w bazie danych. Polska technologia rozpoznawania obrazów odniosła już pierwszy sukces. Dzięki aplikacji Art4Europe zwyciężyła podczas międzynarodowego konkursu Hack4Europe.

Więcej…


 
Wyróżnienie - KreoTeam - Gra w czerwone PDF Drukuj Email
Problem : Powszechne przechodzenie przez jezdnię na czerwonym świetle.

Rozwiązanie: Sprawmy, aby czekanie na zielone światło było ciekawsze, wypełnijmy wesoło te 30 sekund, a ludzie przestaną ryzykować wychodzenie na jezdnię na czerwonym. Stwórzmy dla przechodniów grę, niech rywalizują z tymi którzy stoją po drugiej stronie drogi.

Montujemy przy sygnalizacji świetlnej, na konkretnym obszarze (np. 2m2), po obu stronach jezdni czujniki nacisku i diody. Podczas oczekiwania na zmianę z czerwonego na zielone światło, dioda zapala się w losowym miejscu na krótki czas np. 1sekunda . Zadaniem czekających jest jak najszybciej stanąć na świecącym punkcie – w ten oto sposób zdobywamy punkt dla całej drużyny (na drużynę składa się każdy pieszy oczekujący na możliwość przejścia na drugą stronę ulicy). Tablica wyników znajduje się w okolicy sygnalizacji tak, żeby każdy grający na bieżąco śledził postępy swojej drużyny. Jedna rozgrywka trwa tak długo, jak świeci się czerwone światło. Wygrywa drużyna, która nadepnie na większą ilość migających diod.

Więcej…


 


Kalendarz wydarzeń

Kwiecień 2012 Maj 2012 Czerwiec 2012
Po Wt Śr Cz Pi So Ni
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31
Realizacja: Brand New